先日実装された強化DFさんからエリュシオンがドロップしました。
せっかく手に入れた☆11。
強化成功率アップチケットの変化と、グラインダーのみでの強化をしてみました。
強化データはPSO2おすすめ攻略術さんにお送りしたいと思います。
データが増えてくるといいなぁ。
(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/
PSO2 検証いろいろ
PSO2で遊びながら、データをとったりしています。 もうすでに知られているようなものもあるかもですが、そこはよしなに。
2013年7月7日日曜日
2013年3月28日木曜日
3/27Funスクラッチ
ぬれタオルとバスタブの相性は最強!とのことで、Funスクラッチに全力投球しました。
和風家具の出現が思っていたよりも悪く、ジャグチがあと1つ欲しかった。。。
アクセサリ 75 24.59% グラインダー 69 22.62% 強化リスク減少(-1) 51 16.72% 家具 46 15.08% 獲得メセタ+10% 18 5.90% フォトンクリスタル 10 3.28% 強化成功率+5% 8 2.62% マグデバイス 6 1.97% ロビーアクション 5 1.64% ミュージックディスク 5 1.64% マイルーム利用3日 5 1.64% 獲得経験値+50% 3 0.98% 獲得メセタ+50% 3 0.98% マイショップ出店3日 1 0.33% ------------------------------------------- 総計 305 100.00% *おまけ バス・タブ 3 0.98% ジャ・グチ 2 0.66%詳細はこちらのスプレッドシートをどうぞ
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AmvYPuaZcAzddGxmWjlrLUMwR0Y3WXdyYnpRTmVxMFE&output=html
2013年1月18日金曜日
武器・ユニット強化成功率
PSO2で避けては通れない武器・ユニット強化のドゥドゥさん。
『PSO2おすすめ攻略術』さんは、この統計データの公開、また強化シミュレータを提供して下さっています。
特にレアリティの高い武器で、どの段階から強化用のアイテムを使用するのが良いのか?
目安となる必要経費はどの程度か?など悩んだ際に利用させていただいき、大変助かっています。
今回そのお礼の意味も兼ね、自身で強化したデータを提供させていただきました。
ドゥドゥさんとの戦いの前に参照されると捗りますよ。
『PSO2おすすめ攻略術』さんは、この統計データの公開、また強化シミュレータを提供して下さっています。
特にレアリティの高い武器で、どの段階から強化用のアイテムを使用するのが良いのか?
目安となる必要経費はどの程度か?など悩んだ際に利用させていただいき、大変助かっています。
今回そのお礼の意味も兼ね、自身で強化したデータを提供させていただきました。
ドゥドゥさんとの戦いの前に参照されると捗りますよ。
2013年1月9日水曜日
強化成功率アップチケット
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
スプレッドシートはこちらからどうぞ。
強化成功率+5%~30%の各チケットが手に入ったので、それぞれの成功率(確実とか安全とか)をチェックしてみました。
今回はとりあえず武器(☆1~10)のみです。
<分かったこと>
・当然ながら、最大リスク(-1や-3など)は変化しない。
・☆1~3の5→6、6→7、7→8は成功確率(注意)と最大リスク(-1)で同じですが、
成功確率アップのチケットを使ったときの成功確率が変化しています。
成功確率と最大リスクが同じでも強化値が異なると成功率が変わっているようです。
<1/30追記>
強化に必要なグラインダーの緩和が適用されました。
☆7-10の武器について再度下記の表の確認をしてみましたが、変化はありませんでした。
ただし、
☆7は新旧ともにラムダセントキルダ
☆8は新旧ともにエッジブレイザー
☆9は新旧ともにラムダライゼノーク
☆10は旧:ノイズブローヴァ 新:ベルクヴェルガー
で確認しました。
今回はとりあえず武器(☆1~10)のみです。
<分かったこと>
・当然ながら、最大リスク(-1や-3など)は変化しない。
・☆1~3の5→6、6→7、7→8は成功確率(注意)と最大リスク(-1)で同じですが、
成功確率アップのチケットを使ったときの成功確率が変化しています。
成功確率と最大リスクが同じでも強化値が異なると成功率が変わっているようです。
<1/30追記>
強化に必要なグラインダーの緩和が適用されました。
☆7-10の武器について再度下記の表の確認をしてみましたが、変化はありませんでした。
ただし、
☆7は新旧ともにラムダセントキルダ
☆8は新旧ともにエッジブレイザー
☆9は新旧ともにラムダライゼノーク
☆10は旧:ノイズブローヴァ 新:ベルクヴェルガー
で確認しました。
スプレッドシートはこちらからどうぞ。
2012年12月29日土曜日
12/28Funスクラッチ
グラインダー増量につられてFUNスクラッチをやってみました。
アイテム名 出現回数 割合 家具 54 21.34% グラインダー 45 17.79% アクセサリ 35 13.83% フォトンクリスタル 32 12.65% 強化リスク減少(-1) 19 7.51% 獲得メセタ+10% 18 7.11% ミュージックディスク 16 6.32% 強化成功率+5% 8 3.16% マグデバイス 8 3.16% 能力追加成功率+5% 5 1.98% ロビーアクション 5 1.98% マイルーム利用3日 3 1.19% 獲得経験値+50% 2 0.79% マイショップ出店3日 2 0.79% 獲得メセタ+50% 1 0.40% ------------------------------------------------ 総計 253 100.00%今回から、グラインダーの入手数が5個になっているので、出現割合はちょっとだけ
下がっていますが、総計では以前より多く225個入手できました。
詳細はこちらからどうぞ。
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AmvYPuaZcAzddGxmWjlrLUMwR0Y3WXdyYnpRTmVxMFE&output=html
2012年11月14日水曜日
Funスクラッチ~11/12
マイショップ3日券でうれしくなったので、ひさしぶりに更新してみます。
意外に強化リスク減少(-1)も出ている印象です。
武器強化にも重要アイテムなので結構FUNスクラッチもいいかもです。
グラインダー 57 26.03% 家具 46 21.00% シンセサイザー 29 13.24% 獲得メセタ+10% 16 7.31% アクセサリ 14 6.39% 強化リスク減少(-1) 12 5.48% ミュージックディスク 10 4.57% マグデバイス 9 4.11% マイルーム利用3日 7 3.20% 能力追加成功率+5% 6 2.74% 強化成功率+5% 5 2.28% ロビーアクション 3 1.37% 獲得経験値+50% 2 0.91% マイショップ出店3日 2 0.91% 獲得メセタ+50% 1 0.46% --------------------------------------- 総計 219 100.00%やはり、グラインダーとシンセサイザーで約45%。
意外に強化リスク減少(-1)も出ている印象です。
武器強化にも重要アイテムなので結構FUNスクラッチもいいかもです。
2012年9月8日土曜日
感謝の森周回
思っていたよりも多くの方にこのブログを見ていただいているようでうれしいです。
ありがとうございます。この想いを形にすべく、感謝の森周回を行いました。
<結果>
ボス箱から8個のアイテムがドロップし始めるのはランクAから。
ランクAとランクS(129pt)は、8個の割合はほとんど変わらない可能性がある。
ランクS(260pt)では、8個の割合が大きくなる。
<条件>
・使用したクエスト:森林探索ハード
・パーティ、マルチエリアにパスワードを掛け、1PCで検証
・撃破点ごとにドロップ数を記録
・ロックベアはブースト無しのもののみ
・ボス箱の破壊は、ラッキーライズやメセタフィーバーのついていない武器で行った
・ドリンクは使用せず
<考察>
今回は撃破点に着目して集計してみたのですが、実際のドロップ数決定の仕組みとは異なっている可能性も十分にあります。イクタチやジャグリアス狙いの参考程度にどうぞ。
試行毎の詳細はこちらこらどうぞ
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AmvYPuaZcAzddGN4dklIY1pBX1ZER1l1elBKQ3hOOWc&output=html
ありがとうございます。この想いを形にすべく、感謝の森周回を行いました。
<結果>
ボス箱から8個のアイテムがドロップし始めるのはランクAから。
ランクAとランクS(129pt)は、8個の割合はほとんど変わらない可能性がある。
ランクS(260pt)では、8個の割合が大きくなる。
<条件>
・使用したクエスト:森林探索ハード
・パーティ、マルチエリアにパスワードを掛け、1PCで検証
・撃破点ごとにドロップ数を記録
・ロックベアはブースト無しのもののみ
・ボス箱の破壊は、ラッキーライズやメセタフィーバーのついていない武器で行った
・ドリンクは使用せず
<考察>
今回は撃破点に着目して集計してみたのですが、実際のドロップ数決定の仕組みとは異なっている可能性も十分にあります。イクタチやジャグリアス狙いの参考程度にどうぞ。
試行毎の詳細はこちらこらどうぞ
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AmvYPuaZcAzddGN4dklIY1pBX1ZER1l1elBKQ3hOOWc&output=html
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