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2012年7月30日月曜日

Fun Scratch 集計

正式サービスが始まって約1ヶ月。
Funスクラッチの集計をしてみました。


Item Name 	 	 	Qty 	 %
グラインダー 	 	 	19 	26.39%
シンセサイザー 	 	 	10 	13.89%
獲得メセタ+10% 	 	6 	8.33%
リモデルームL 	 	 	4 	5.56%
クラシックナイトスタンド 	3 	4.17%
能力追加成功率+5% 	 	2 	2.78%
強化成功率+5% 	 	2 	2.78%
強化リスク減少(-1) 	 	2 	2.78%
クラシックキャビネット 	 	2 	2.78%
クラシック・ダンロ 	 	2 	2.78%
オールバック 	 	 	2 	2.78%
ウェポンホログラム 	 	2 	2.78%
追加ロビーアクション16 	1 	1.39%
追加ロビーアクション04 	1 	1.39%
追加ロビーアクション02 	1 	1.39%
追加ロビーアクション01 	1 	1.39%
支援デバイス/能力上昇G  	1 	1.39%
レッドベレー帽 明樺 	 	1 	1.39%
リモデルームS 	 	 	1 	1.39%
メイドカチューシャ 	 	1 	1.39%
マイルーム利用3日 	 	1 	1.39%
マイショップ出店3日 	 	1 	1.39%
ナースキャップ 	 	 	1 	1.39%
ショップカウンター 	 	1 	1.39%
シーナリーパス・森林 	 	1 	1.39%
クラシックライト 	 	1 	1.39%
PSO2 メインテーマ 	 	1 	1.39%
Day dawns 	 	 	1 	1.39%
--------------------------------------------------
総計 	 	 	 	72 	100.00%

グラインダー多い・・・(´д`)

個別の表はこちらからどうぞ
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmvYPuaZcAzddGxmWjlrLUMwR0Y3WXdyYnpRTmVxMFE

2012年7月24日火曜日

ボスの部位破壊によるドロップの変化について

ボスの部位破壊によるドロップの変化について検証しました。

<検証した条件>
・使用したクエスト:デマルモス討伐
パーティ、マルチエリアにパスワードを掛け、1PCで検証
・デマルモスの破壊可能な3パーツを破壊しなかった際と破壊した際を比較
・道中のmobは撃破ptで1400-1500の間になるようにした
・ボス箱の破壊は、ラッキーライズやメセタフィーバーのついていない武器で行った

<結果>


<考察>
3部位を破壊した際は、全アイテム出土数の増加が137%になっていますが、
装備品の出土数では266%になっています。
ボスのパーツを破壊すると、全アイテムの出土ももちろん増加しますが、
装備品出土数の増加が目立つ結果となりました。


1試行毎のドロップなどの表ははこちらからどうぞ
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmvYPuaZcAzddHdwbDVpVHJGU0RMbzFmVU9vNEd5aHc

2012年7月21日土曜日

デマルモス討伐の撃破達成率を検証

クエストの最後に表示される撃破達成率についてデータをとりました。

撃破達成率 ***%などの表示があるためわかりにくいのですが、
実際にはエネミー毎に撃破達成ptが設定されており、これの累計で計算が行われています
このデータをとりましたので、載せておきます。 

・使用したクエスト:デ・マルモス鎮圧
障壁などのエマージェンシートライアルがなく、比較的検証しやすいのでこのクエストにしました。

・データ
*箱や壁などの破壊は撃破ptにならない。
*エマージェンシートライアルの成功は撃破ptにならない。

表はこちらからどうぞ。


デ・マルモス鎮圧で、マルモスx2,ミクダx1を倒しクエストクリアした場合、
(42*2) + (14*1)で98ptとなります。


(C)SEGA




タイム制限があるクライアントオーダーなどの場合は、撃破ptの
効率がよいmobを優先して倒して行くのがよいかもですね。